Super Mario RPG : Les peintures magiques
alias Super Mario 64 RPG
Malgré les apparences, ce jeu n'est pas un remake de SM64 ou une adaptation version RPG Maker XP.
Bowser revient attaquer le château de la princesse Peach ; ses Magikoopa ensorcèlent les tableaux qui peuvent maintenant nous téléporter vers d'autres mondes, et les Koopa verrouillent les portes. La princesse Peach, voyant le drame, confie à un Yoshi Ailé une lettre pour avertir Mario afin qu'il vienne la sauver. Peu après, Bowser arrive dans la salle de la princesse et l'enferme dans le donjon, la salle la plus haute et difficile d'accès du château. Enfin, Mario arrive.
Intro du jeu
Démo du jeu
Mario : C'est lui que vous contrôlez, notre cher plombier moustachu, toujours près à délivrer la princesse.
Luigi : Vous pourrez jouer avec lui en moitié de jeu et dans un seul monde.
Princesse Peach : Elle a été enfermé dans son propre château par le terrible Bowser, c'est elle que vous devrez délivrer.
Bowser : L'infâme roi des Koopa a encore frappé. Il a l'air d'avoir un dangereux plan en tête et il a dispersé la puissance des étoiles reignant dans le château dans divers niveaux.
Toadette : Elle est au Rez-de-chausset et tient un magasin. Elle vous vendra volontier un champignon si vous manquez de vies.
Papy Champi : Il vous vendra des compétences très utilies au sous-sol.
Mini-Bowser : Il vous défiera en vous donnant une mission. Si vous perdrez, il vous enfermera dans la prison du château, mais si vous la réussissez, il sera contraint de vous céder une étoile.

Ici, la manière de jouer avec Mario est vraiment différente de ce qu'on a pu voir. Mario ne peux pas tuer les ennemis, il doit les éviter (comme des pièges). Il n'y a donc pas de combat direct. Vous devrez donc trouver le stratagème pour battre les boss, qui apparaissent tous les deux niveaux. Mario devra aussi résoudre de nombreuses énigmes pour avoir l'étoile. Il utilisera de nombreux objets dans les niveaux (Scie, marteau, bob-omb, chronomètre magique, clé ...) dont il devra s'équiper. Vous avez une barre de vies comme dans le jeu SM64, pouvant compenser 8 dégâts. Si vous perdez toutes vos vies, vous reviendrez à l'entrée du château. Les étoiles que vous obtenez serviront à ouvrir les portes et portails étoiles, ceux-ci en demandant un nombre toujours plus grand (1, 3, 8, 15 ...) et permettant d'accéder à de nouveaux niveaux.
Chaque partie du château (RDC, sous-sol, 1er étage, 2ème étage) contiendra plusieurs niveaux et un boss : Bowser, qui, une fois battue, laisse derrière lui la clé permettant de débloquer une partie du château. La princesse étant dans le donjon ("troisième étage"), vous devrez débloquer toutes les parties du château et obtenir un grand nombre d'étoiles !
Gameplay du jeu
C'est un mélange de graphismes de SM64 (pour les décors) et de M&L (pour les Events).
Au rez-de-chaussée, vous avez :
Parcours du débutant
Temps détraqué
Carrefour des saisons
Champ de bataille
Table de dessin
Monde de lave (Boss Bowser)
Au sous-sol, vous avez :
Forteresse suspendue
Hôtel des portes
Haute mer
Ruines Marto
Monde mécanique (Boss Bowser)
Manoir du Roi Boo
Au 1er étage, vous avez :
Ponts assemblés
???
???
Canalisations
??? (Boss Bowser)
Au 2ème étage, vous avez :
Roulette météorologique
???
???
???
??? (Boss Bowser)
Voici le lien du jeu entièrement fini, sans monde final.
megaupload.com megaupload.comP06X452Q Vous aurez le monde final d'ici juillet.
The Spriters ressources et Mario Fan Game Galaxy pour les sprites.
The Superpoussi pour avoir testé le projet et trouvé les bugs du jeu.
Living Light pour certains sprites.
Zexion pour le titre.
RPG Créative et ses membres qui ont fait part de leurs commentaires sur mon projet.
Le Royaume de Mario et ses membres qui ont fait part de leurs commentaires sur mon projet.