Le Royaume de Mario

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 Super Mario New Star (SM64 Hack)

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MarioDark-Sanji02
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MessageSujet: Super Mario New Star (SM64 Hack)   Ven 13 Nov - 23:08

Salut, je voudrais vous présenter mon projet, connaissez-vous Super Mario Star Road? Non?

Super Mario Star Road est un jeu fan créer par Skelux, qui est en faite, Super Mario 64 refait de A à Z, 15 nouveaux mondes, 121 étoiles, nouvel ost...etc


Eh bien, je compte faire pareil, j'ai tout les logiciels requis.

Scénario :

Une super étoile de puissance est chargé de protéger la planète de Mario, c'est son satellite en quelques sorte, sa "Lune".
Tout les millénaire, cet étoile, inaccessible, vole jusqu'au royaume champignon pour récupérer la puissance des étoiles.
Malheureusement, Toutes les étoiles de puissance ont été dérobés et éparpillés dans des tas de mondes par Bowser, et il en a profité pour capturer le princess en passant. Mais Mario vint a son secours, a elle et a la super étoile, car Bowser l'a également dérobés. La super étoile est surnommée "Nouvelle étoile"

Expliquant ainsi le nom de mon hack : Super Mario New Star


Gameplay :

...

Durée de vie :

Je ne sais pas encore si je ferais 120 étoiles... Wait and See

Graphisme :

Ben c'est du Mario 64, j'ajouterais surement des textures par contre.

Bande Son :

J'ai fait quelques tests pour les musiques, et apparemment on est obligé de mettre la musique qu'on a importé à la sauce "Mario 64" ce qui ne donne pas toujours une très bonne chose.



Listes de niveaux :

1) Ile Cubique
2) Quatres Chemins
3) Étrange Vallée
4) Le Royaume De Mario
5) Green Hill Galaxy
6) Le Cimetière des Boos
7) Caverne Eclairée
8 ) Tour de Po-Zo
9) Village des Plantes
10) Nuit d'Hiver
11) Aqua-Bulle
12) Cratère de feu
13) Chambre géante
14) Glaces Fatales
15) Usine Toxique de l'Espace

----------------
Levels secrets :

1) Route Arc-En-Ciel
2) Ronde Town
3) Sous-Sol Caché
4) Laves Secretes
5) Monde Doré

---------------
Niveaux de Bowser :


1) Armada volante de Bowser
2) Bowser de l'espace
3) L'usine d'étoile de Bowser (Bowser's Star Factory)

-----------------------------------

Avancement de l'OST :

Fin de Niveau : Fait (Fin de Niveau de Mario Galaxy)
Menu Mario : Fait (Credits Mario 64)
Monde 1 : Fait (Main Thème de Super Mario 3D Land)
Château : Fait (Gâteau de Peach de Mario Party)
Monde 2 : Fait (Forest Maze de Super Mario RPG)
Monde 3 : Fait (Vallée Hihi de Mario & Luigi Superstar Saga)
Combat Final Bowser : Fait (Devil's Forest de F-Zero X)
Monde 4 : Fait (Green Hill Zone de Sonic 1)
Glissade : Fait (Route Arc-en ciel de Super Mario Kart)
Monde 5 : Fait (Underworld de Kid Icarus)
Berceuse Pirahna : Fait (Underwater de Super Mario Bros)
Monde 6 : Fait (Horror Land de Mario Party 2)
Sélection d'épisode : Fait (Map Monde de Super Mario Land 2)
Casquette d'Invisibilité : Fait ("Rolling Greens" en français : musique quand on est sur la boule étoile de Super Mario Galaxy)
Casquette Ailée : En contruction
Casquette Metal : Fait (Metal Thème de Super Smash Bros Melee)
Message de Bowser : Fait (Début du thème des boss de Mario 64 : http://youtu.be/6XSw4XvW60k les 3 premières secondes)
Monde de Bowser 1 : Fait (Airship theme de Super Mario Bros. 3)
Monde de Bowser 2 : Fait (Death Egg Zone de Sonic & Knuckles)
Monde de Bowser 3 : Fait (Halls Of Science de Portal 2)
Monde de Bowser 3 partie 2 : Fait (Shiver Star Factory de Kirby 64)
Premier Boss Bowser : Fait (Theme de Skyrim)
Second Boss Bowser : Fait (Theme des combats contre Le Pargne de Mario & Luigi Superstar Saga)
Boss Final : Fait (Devil's Forest de F-Zero X)
Theme des Boss : Fait (Balle de Jeu de Mario Tennis 64)
Crédits : En construction
Monde 7 : Fait (Water Caverns de GoldenEye 64)
Monde 8 : Fait (Tour de Booster dans Super Mario RPG)
Monde 9 : Fait (Forêt des Songes de Rayman)
Monde 10 : Fait (Chicago de Perfect Dark)
Monde 11 : Fait (Aquatic Ambiences de Donkey Kong Country)
Monde 12 : Fait (Lava Lagoon de Donkey Kong Country 2 : Diddy Kong Quest)
Monde 13 : Fait (Puzzle Plank Galaxy de Super Mario Galaxy)
Monde 14 : Fait (FreezeFlame Galaxy de Super Mario Galaxy)
Monde 15 : Fait (Fear Factory de Donkey Kong Country)
------------------------------------------


Et je suis un peu déçu que Shooring ne soit plus là, ...il avait l'air intéresser ...


Dernière édition par MarioDark-Sanji02 le Mar 5 Mar - 0:20, édité 30 fois
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MessageSujet: Re: Super Mario New Star (SM64 Hack)   Ven 13 Nov - 23:13

Tu sais,même si on possède pas le jeu,ce n'est pas du vol étant donné qu'il n'est plus en vente dans des magasins officiels...

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MessageSujet: Re: Super Mario New Star (SM64 Hack)   Sam 14 Nov - 15:16

Ouai mais il est préférable d'avoir l'œuvre original!
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MessageSujet: Re: Super Mario New Star (SM64 Hack)   Sam 14 Nov - 15:49

Moui, en tout cas je l'ai encore, et il marche encore, même si les graphismes font vieux jeux... Bon on va pas commencer les discussions de SM64. xD Je savais pas que tu savais faire marcher un logiciel de hack pour hacker Super Mario 64.
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MessageSujet: Re: Super Mario New Star (SM64 Hack)   Sam 14 Nov - 17:58

Il existe encore, ce logiciel? O_o
Bonne chance, quoiqu'il en sois.

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MessageSujet: Re: Super Mario New Star (SM64 Hack)   Sam 14 Nov - 22:17

J'y arrive! C'est assez simple en regarde des vidéos youtube ("How to toad's tool) Et c'est assez super quand on y regarde de plus près!


PS : Je promets de faire une vidéo du monde des conneries!
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MessageSujet: Re: Super Mario New Star (SM64 Hack)   Sam 14 Nov - 22:20

Oui, et met dans le script les plus belles conneries que tu as en tête. Si je trouve ça mauvais, je te coupe la tête et je t'enterre avec une liste des plus belles conneries de France.

Bref, bonne chance, et je suis impatient de voir la vidéo.
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MessageSujet: Re: Super Mario New Star (SM64 Hack)   Mar 17 Nov - 18:03

Ok merci! (pas trop pour la tête....)
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MessageSujet: Re: Super Mario New Star (SM64 Hack)   Jeu 2 Aoû - 18:43

Je Up car je reprends le projet après 3 ans. Lisez le premier message car je l'ai éditer pour vous représenter le projet en mieux ^^
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MessageSujet: Re: Super Mario New Star (SM64 Hack)   Jeu 2 Aoû - 19:26

Déjà, on peut voir que tu arrives à modéliser en 3D des bâtiments, c'est un bon départ.

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MessageSujet: Re: Super Mario New Star (SM64 Hack)   Dim 5 Aoû - 19:35

News sur le jeu :


Un nouveau monde est confirmer :

Green Hill Galaxy, un monde reprenant l'univers de Sonic, Peut être que ce monde feras plus (Mario qui court vite par exemple ^^ )

Et changement, ce n'est plus le roi bob-omb le boss de Cube Island mais le roi Whomp,


Etant donné que le roi bob-omb à une tronche à la Dr. Eggman, je le mettrait en tant que robot dans Green Hill Galaxy ^^


Voilà voilà

@Flo Jess : Oui, j'ai appris plusieurs bases, autant pour utiliser SketchUp que ce que je doit faire ou pas pour éviter les bugs dans Super Mario 64.
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MessageSujet: Re: Super Mario New Star (SM64 Hack)   Lun 6 Aoû - 19:28

Je fait Double Post, pour vous demander si quelqu'un veut se joindre à moi pour le projet, quelqu'un qui a l'oreille musicale, car je passe plusieurs après-midi à essayer de faire une belle musique et je n'arrive pas, je ne suis pas du tout un créateur de musique MIDI, j'explique un peu :

Il faut télécharger une musique en MIDI (moi j'ai pris Statue de GoldenEye pour faire un nouveau monde, "Le Cimetière des Boos")

Voilà ce que ça donne en version "Mario 64" Modifié par moi : http://www.bumeez.com/file/501ff0e1efa51/Statueremixdemerde.mp3.mp3


ça ne ressemble à rien, à part peut-être le couplet, mais au refrain c'est le carnaval, que de la bouse...


Si quelqu'un veut faire les musiques pour m'aider, ce serait super sympa ^^ Vous serez bien sur créditer, si ça vous intéresse, je vous en dirait plus ^^


Et : Ajout d'un nouveau monde, "Le cimetière des boos" ^^

Edit : Le seul que j'ai réussi c'est complètement par miracle, c'est Le Royaume de Mario :

http://www.bumeez.com/file/501ff2ffccdf0/lrdm.mp3.mp3


Et voici le MIDI original de Statue : http://www.vgmusic.com/music/console/nintendo/n64/index-gr.html

-Vous cherchez "GoldenEye 007"
-Dans la liste de GoldenEye007 vous cherchez Statue (2)
-Vous faites clic droit, puis "Enregistrer le lien sous" (ou quelque chose comme ça)

Merci d'avance.

Edit 4 mois plus tard : Je viens de me rendre compte de la grosse bouse que j'ai commis, j'avais enregistrer une musique déjà faite au lieu d'enregistrer ma version *honte*


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MessageSujet: Re: Super Mario New Star (SM64 Hack)   Mer 8 Aoû - 3:34

J'ai le jeu GoldenEye 007 et la musique statue fait un peu fin du monde dedans ( vu les dégâts a Severnaya normal ) .
Si tu a le même thème plus renversé pour faire côté fantôme (inspire toi des anciennes musique de Mario sur les Boos ) ça devrait être super . Après faut voir le paysage .
Quand je veux lire ta musique sa me met : fichier impossible à lire .
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MessageSujet: Re: Super Mario New Star (SM64 Hack)   Mer 8 Aoû - 15:25

Attends je te renvoie ça avec mediafire (obliger de télécharger du coup) :

mediafire.com ?tbj72yya88uwbv3

Tu vois, le début je l'adore, mais à partir du moment où ça pète, ça ne ressemble plus à rien.

Pour la structure du niveau, quand j'étais petit, je croyais que le niveau Statue de GoldenEye était un cimetière. La musique collait, l'ambiance aussi. Bon maintenant je sais que c'est qu'un parc. Alors le monde dans Super Mario Dark 64, s'appellera "Le cimetière des boos"

Pour le background (ciel), je reprendrais celui de Statue ^^

Pour la musique, pas de problème, alors je vais t'expliquer un peu comment ajouter une musique dans SM64 :


Tu télécharge ton fichier midi, tu regardes avec un logiciel (Anvil Studio dans mon cas) quels instrument sont utiliser. Tu utilises "MuseScore" pour convertir ton fichier MIDI en XML, tu ouvres le Mario64MusicXMLConverter, là tu as ça :

http://i33.servimg.com/u/f33/11/23/49/11/temp10.png


Donc tu paramètres la musique, le tempo, le volume, la transposition (?), le set d'instruments (ça c'est les instruments de Mario64, tu choisis quels types d'instruments de Mario 64 'faut prendre, par exemple les instruments de la Guerre des Bob-Omb)

Loop Sequence, tu coches ça dans les mondes, pour que la musique se joue en boucle.

Et en dessous tu paramètres les instruments, combien y'en a, lesquels, quels parties...etc


Rien de très difficile, à faire, mais si on veut que ça fasses une belle mélodie, c'est déjà plus difficile.

A la fin il reste plus qu'à cliquer sur Create m64 file et l'incorporer dans ton niveau.


Si ça t'intéresse, je te passe aussi le Main Theme de Mario 3D Land (musique de Cube Island)

Et aussi la musique de l'écran titre de New Super Mario Bros (musique de l'écran de sélection de partie)

que j'ai réussi à faire par miracle.
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MessageSujet: Re: Super Mario New Star (SM64 Hack)   Mer 8 Aoû - 17:22

Bah sa va il est quand même bien ton remix . Moi perso j'aime bien Smile .
Il faudrait utiliser des instruments du genre orgue , qui font église , lugubre . ( je ne sais pas les instruments qui ont été utilisés hein :p )
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MessageSujet: Re: Super Mario New Star (SM64 Hack)   Mer 8 Aoû - 18:53

Voilà la liste ds instruments utilisées : http://i33.servimg.com/u/f33/11/23/49/11/statue10.png

Et voici la liste des instruments du set (pour savoir quel instrument correspond à quel nombre, il suffit de regarder le numéro par exemple : pour le Ch01, l'instrument c'est Sound2 - ??, donc c'est "Steel Guitar?") : http://i33.servimg.com/u/f33/11/23/49/11/list10.png

Je vais essayer avec d'autres instruments ^^
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MessageSujet: Re: Super Mario New Star (SM64 Hack)   Lun 3 Sep - 15:21

NEWS :
-La place delfino de Super Mario Sunshine fera partie des mondes de Super Mario Dark 64 !
-Cube Island touche à sa fin, une démo sera dispo quand le monde sera terminer à 100%
-Possibilité de jouer avec Luigi (quand le jeu sera terminé par contre ^^)

Voilà voilà ^^
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MessageSujet: Re: Super Mario New Star (SM64 Hack)   Mar 4 Sep - 13:51

M'a l'air intéressant ce hack, je suis (du verbe suivre :p).

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MessageSujet: Re: Super Mario New Star (SM64 Hack)   Ven 7 Sep - 21:42

NEWS :

Voici l'image d'un tableau de niveau :


Dites-moi qu'est-ce que vous en pensez ^^


PixelReckon : Ok, cool ^^
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MessageSujet: Re: Super Mario New Star (SM64 Hack)   Sam 8 Sep - 12:50

L'image est assez simple, une cube avec la même texture que sur le sol. Je suppose que ce cube est le lieu principal du niveau Smile.

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MessageSujet: Re: Super Mario New Star (SM64 Hack)   Sam 8 Sep - 14:13

Ah, j'ai oublié de préciser que c'est pas l'image finale, j'ai aucune idée du sol pour l'instant, mais oui, tu as parfaitement raison Flo Jess, c'est le lieu principal du niveau ^^


Je vais expliquer un peu :

Ce cube est le lieu où se trouve le Roi Whomp, ce cube bloque aussi l'accès à Rondo Town, un petit village peuplé de Bob-Omb. C'est un niveau secret, donc je viens un peu de spoiler ^^ , bon autant aller jusqu'au bout : C'est ici qu'on débloque la casquette de l'invisibilité.

Après l'avoir battu, il sera possible d'y aller.

PS : Si quelqu'un à une meilleure idée pour le tableau, merci de me le dire ^^ Sachant qu'il y a 2 autres endroit à différencier :

-L'escalier de l'envol (là où il y a le bloc Mario Ailée)
-La tour principale de Cube Island



EDIT :

Voici la 1ère vidéo du jeu, la première musique de l'OST :



Avez-vous reconnu la musique ?

Et voici la 2ème vidéo du jeu, la deuxième musique de l'OST :



Et avez-vous reconnu celle-ci ?

N'hésitez pas à commenter et à aimer,

Flo Jess : Tu peux le mettre sur LRDM TV si tu veux ^^"
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MessageSujet: Re: Super Mario New Star (SM64 Hack)   Ven 14 Sep - 21:01

NEWS :


Nouveau monde : Étrange Vallée, une vallée immense où pour avoir les étoiles, Mario Dark devra redoubler d'effort pour sauter et atteindre le sommet de la vallée. Où bien aller dans une grotte et faire attention aux choses bizarre qui s'y passent.

Et voici la musique de ce monde :

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MessageSujet: Re: Super Mario New Star (SM64 Hack)   Dim 16 Sep - 16:13

La vallée sera-t-elle désertique comme le sous-entend la musique ?

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MessageSujet: Re: Super Mario New Star (SM64 Hack)   Dim 16 Sep - 18:31

Oui elle le sera, pour le niveau je m'inspirerais justement du niveau original de la musique. (En voyant ta question, j'en conclue que tu as reconnue la musique Very Happy )
Et d'ailleurs, je parlais de grotte, la grotte du niveau sera un 2ème lieu (par exemple dans Mario 64, a l'ile grand-petit, il y avait l'extérieur et l'intérieur) et la musique sera différente, la musique que j'ai choisi pour l'instant c'est la Caverne dans GoldenEye, je voulais absolument la mettre dans le jeu.
Et j'ajoute le thème des boss :



Bon celui ci est facile à reconnaitre (je suppose)

PS : Si quelqu'un a des proposition de monde et musique pour les mondes (celle du Royaume de Mario n'est pas encore choisie). Ce serait sympa ^^
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MessageSujet: Re: Super Mario New Star (SM64 Hack)   Lun 24 Sep - 23:35

Les musiques de SMRPG sont plutot pas mal, je pense qu'elles pourraient s'accorder au jeu même si l'ambiance n'est pas aussi sombre Smile

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MessageSujet: Re: Super Mario New Star (SM64 Hack)   

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