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[RPG Maker XP] Super Mario 64 RPG

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Flo Jess
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MessageSujet: [RPG Maker XP] Super Mario 64 RPG   Dim 17 Aoû - 21:50



Super Mario RPG : Les peintures magiques
alias Super Mario 64 RPG





Malgré les apparences, ce jeu n'est pas un remake de SM64 ou une adaptation version RPG Maker XP.




Bowser revient attaquer le château de la princesse Peach ; ses Magikoopa ensorcèlent les tableaux qui peuvent maintenant nous téléporter vers d'autres mondes, et les Koopa verrouillent les portes. La princesse Peach, voyant le drame, confie à un Yoshi Ailé une lettre pour avertir Mario afin qu'il vienne la sauver. Peu après, Bowser arrive dans la salle de la princesse et l'enferme dans le donjon, la salle la plus haute et difficile d'accès du château. Enfin, Mario arrive.

Intro du jeu

Démo du jeu







Mario : C'est lui que vous contrôlez, notre cher plombier moustachu, toujours près à délivrer la princesse.

Luigi : Vous pourrez jouer avec lui en moitié de jeu et dans un seul monde.
Princesse Peach : Elle a été enfermé dans son propre château par le terrible Bowser, c'est elle que vous devrez délivrer.

Bowser : L'infâme roi des Koopa a encore frappé. Il a l'air d'avoir un dangereux plan en tête et il a dispersé la puissance des étoiles reignant dans le château dans divers niveaux.

Toadette : Elle est au Rez-de-chausset et tient un magasin. Elle vous vendra volontier un champignon si vous manquez de vies.

Papy Champi : Il vous vendra des compétences très utilies au sous-sol.

Mini-Bowser : Il vous défiera en vous donnant une mission. Si vous perdrez, il vous enfermera dans la prison du château, mais si vous la réussissez, il sera contraint de vous céder une étoile.



Ici, la manière de jouer avec Mario est vraiment différente de ce qu'on a pu voir. Mario ne peux pas tuer les ennemis, il doit les éviter (comme des pièges). Il n'y a donc pas de combat direct. Vous devrez donc trouver le stratagème pour battre les boss, qui apparaissent tous les deux niveaux. Mario devra aussi résoudre de nombreuses énigmes pour avoir l'étoile. Il utilisera de nombreux objets dans les niveaux (Scie, marteau, bob-omb, chronomètre magique, clé ...) dont il devra s'équiper. Vous avez une barre de vies comme dans le jeu SM64, pouvant compenser 8 dégâts. Si vous perdez toutes vos vies, vous reviendrez à l'entrée du château. Les étoiles que vous obtenez serviront à ouvrir les portes et portails étoiles, ceux-ci en demandant un nombre toujours plus grand (1, 3, 8, 15 ...) et permettant d'accéder à de nouveaux niveaux.

Chaque partie du château (RDC, sous-sol, 1er étage, 2ème étage) contiendra plusieurs niveaux et un boss : Bowser, qui, une fois battue, laisse derrière lui la clé permettant de débloquer une partie du château. La princesse étant dans le donjon ("troisième étage"), vous devrez débloquer toutes les parties du château et obtenir un grand nombre d'étoiles !

Gameplay du jeu



C'est un mélange de graphismes de SM64 (pour les décors) et de M&L (pour les Events).



Au rez-de-chaussée, vous avez :

Parcours du débutant
Temps détraqué
Carrefour des saisons
Champ de bataille
Table de dessin
Monde de lave (Boss Bowser)

Au sous-sol, vous avez :

Forteresse suspendue
Hôtel des portes
Haute mer
Ruines Marto
Monde mécanique (Boss Bowser)
Manoir du Roi Boo

Au 1er étage, vous avez :

Ponts assemblés
???
???
Canalisations
??? (Boss Bowser)

Au 2ème étage, vous avez :

Roulette météorologique
???
???
???
??? (Boss Bowser)
























Voici le lien du jeu entièrement fini, sans monde final.

http://www.megaupload.com/?d=P06X452Q

Vous aurez le monde final d'ici juillet.




The Spriters ressources et Mario Fan Game Galaxy pour les sprites.
The Superpoussi pour avoir testé le projet et trouvé les bugs du jeu.
Living Light pour certains sprites.
Zexion pour le titre.
RPG Créative et ses membres qui ont fait part de leurs commentaires sur mon projet.
Le Royaume de Mario et ses membres qui ont fait part de leurs commentaires sur mon projet.


Dernière édition par Flo Jess le Sam 30 Mai - 15:02, édité 14 fois
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MessageSujet: Re: [RPG Maker XP] Super Mario 64 RPG   Dim 17 Aoû - 22:10

Ça ma l'air bien mais comment tu compte faire les combat? Si on peut seulement se faire toucher sa va pas être marrant....
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Je remercie tout se qui m'on aider a cause de ma nulliter pour mes dessin merci tout le monde!
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MessageSujet: Re: [RPG Maker XP] Super Mario 64 RPG   Lun 18 Aoû - 0:16

La réponse est simple. Il n'y aura pas de combats.

Au fait, le titre n'est pas encore définitif.
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MessageSujet: Re: [RPG Maker XP] Super Mario 64 RPG   Lun 18 Aoû - 18:16

Comment as tu fait pour que mario change de sprites quand il nage? J'ai une petite idee pourquoi ne ferait tu pas une histoire differente pendant l'histoire par exemple au bout d'un certain nombre d'etoile on controle Luigi ou peach qui essaye d'aider mario de la ou elle et enfermer.... Un peu comme dans paper mario sa ferat un peu d'originaliter
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MessageSujet: Re: [RPG Maker XP] Super Mario 64 RPG   Mar 19 Aoû - 9:21

J'ai essayé la démo, et j'ai bien aimé. Les énigmes sont bien trouvées, les musiques sont bonnes. Bon, c'est vrai que c'est dommage que l'on ne puisse pas attaquer, mais ça rajoute une petite difficulté. J'espère que tu ne sera pas à court d'idées pour les énigmes. J'attends beaucoup de se RPG.

(C'est mon premier test.)
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MessageSujet: Re: [RPG Maker XP] Super Mario 64 RPG   Mar 19 Aoû - 9:27

Merci de ton test ^^ !

J'ai une nouvelle à vous annoncer à propos du château.

Il faut 8 étoiles pour débloquer le magasin tenu par Toadette au RDC, vous pourrez alors acheter des objets.

Il faut débloquer le sous-sol pour voir Papy Champi et acheter des compétences.

Il faut débloquer le premier étage pour accéder à Mini Bowser et ses missions.
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MessageSujet: Re: [RPG Maker XP] Super Mario 64 RPG   Mar 19 Aoû - 10:26

C'est trés bien ^^
Le probleme est que je n'arrive pas a utiliser la clé XD
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MessageSujet: Re: [RPG Maker XP] Super Mario 64 RPG   Mar 19 Aoû - 10:33

C'est pourtant simple, après l'avoir équipé, tu avance vers l'objet et tu appuie sur A (c'est se que j'ai fais et ça marche).
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MessageSujet: Re: [RPG Maker XP] Super Mario 64 RPG   Mar 19 Aoû - 10:58

Oui, il faut t'en équiper dans le menu juste en le sélectionnant. Mais si t'es équipé et que tu le resélectionne dans menu, tu te le déséquipes.
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MessageSujet: Re: [RPG Maker XP] Super Mario 64 RPG   Mar 19 Aoû - 11:08

C'est bon j'ai reussi ^^ trés bon jeu Wink
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MessageSujet: Re: [RPG Maker XP] Super Mario 64 RPG   Mar 19 Aoû - 12:06

Tu as fini toute la démo ?
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MessageSujet: Re: [RPG Maker XP] Super Mario 64 RPG   Mar 19 Aoû - 12:51

Je le test et je te dit quoi!



Edit : Pas mal...mais il y a des bugs : Je me fait toucher par le goomba,je ne peut plus bouger même s'il est là, je meurs, et je réaparait à la salle du niveau Temps Détraqué, après avoir fait l'étoile N°4,je n'ai pas l'épisode N°5,après, je peut séléctionner le N°6,7,8 et 9 O_o mais ça marque : Cette étoile n'existe pas!
j'appuies sur entrer et encore "Cette étoile n'existe pas!" j'appuie et j'appuie mais ça me le marque tout le temps! bon voilà pour les bugs! sinon appart ça tout va bien! Continue et corige ces bugs Wink
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The Superpoussi
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MessageSujet: Re: [RPG Maker XP] Super Mario 64 RPG   Mar 19 Aoû - 17:38

Beau bug pour cascade dans le jardin du château.

Sinon, continue, ce jeu est superbe avec des énigmes assez complexe, j'attends la suite avec impatience.
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Flo Jess
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MessageSujet: Re: [RPG Maker XP] Super Mario 64 RPG   Mar 19 Aoû - 18:42

Le bug de la cascade a été rectifié.
Merci pour les encouragements.
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MessageSujet: Re: [RPG Maker XP] Super Mario 64 RPG   Mar 19 Aoû - 20:54

Ça l'air cool ce jeu, je vais télécharger la démo après avoir finit mon autre jeu de RPG que j'ai télécharger.
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Merci à Pap.Mario 4 de créer cette signature. J'ai enfin trouver comment la mettre^^
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